space in Space
遊戲簡介
臺灣科技大學資訊工程系 遊戲企畫與設計原理 專案
團隊成員: 6人
一場意外導致迷失在太空中的太空員,需要透過行星上的物品來逃離這片太空,設法打倒敵人、完成任務最後成功生還。
遊戲玩法
- Enter: 下一句
- F: 對話
- 方向鍵: 移動
- 空白鍵: 跳躍
遊戲系統
- 主要系統 節奏音樂遊戲,畫面下方會有節奏條,當它抵達中央時按下方向鍵即可觸發人物移動。
- 生命值 當沒有在節奏上按下方向鍵或是漏按時,生命值便會減少,生命值扣完玩家就會被傳送到原點重新開始。每五次成功在節拍上時可以恢復生命值。
- 障礙物
障礙物會阻礙玩家前進,當玩家撞到障礙物就會被往後彈。
- 敵人與特殊物件
敵人包含Boss和小怪,他們會發出攻擊來使得玩家的生命值降低,需要一些操作技巧來躲避。
- 小魷魚
他們會每隔一定間格發出子彈,攻擊玩家。子彈也會有固定的移動速度,有可能是節拍的兩倍或是一半。
- 雷射
雷射每隔一定間格發出,並持續一段時間,玩家一旦碰到就會直接失去所有生命。
- 加速帶
玩家經過後會被往前推動一段距離,可以用來快速前進或躲避攻擊。
- 黑洞
黑洞會直接把玩家吸入,失去所有生命。
- 白洞
與黑洞相反,會將玩家往外推開。
- 傳送門
玩家進入後會被傳送到另一個傳送門的位置。
- 小魷魚
- 存讀檔 遊戲可以存檔,以從中斷的地方繼續遊玩。
遊玩影片
連結
主要負責項目
- 玩家移動
- 障礙物、敵人、物件
- 存讀檔